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Silvess Dénéïa

 
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Silvess
STF
AKA : Kanamori


Inscrit le: 09 Juin 2009
Messages: 3

MessagePosté le: Mar Juin 09, 2009 6:04 pm    Sujet du message: Silvess Dénéïa Répondre en citant

GENERALITES
Nom : Deneïa
Prénom : Silvess
Surnom : Silver
Race : Démon
Age : 570 ans
Agen : 19
Affiliation : Vent
Titre : ???

LANGAGES PARLES
Langue Commune : 06/10
Langue Elvarea : 00/10
Langue Sauvage : 10/10 (Natale)
Langue Xerioss : 00/10

MAITRISE DE LA MAGIE
Magie Frequentielle : Nada
Magie Runique : Nada
Magie des Arcanes : Nada
Magie Blanche : Nada
Magie Bestiale : Apprentice (Augmentation de sa vitesse de déplacement et de sa precision)

STATISTIQUES
FORce : Correcte
DEXtérité : Excellente
VITesse : Très Bonne
PERception : Normale
MANA pool : Passable

MAITRISE DES ARMES
Maîtrise des Épées : 00/10
Maîtrise des Lames : 00/10
Maîtrise des Fouets : 00/10
Maîtrise des Arcs : 10/10
Maîtrise des Arbalètes : 06/10
Maîtrise des Lances : 00/10
Maîtrise des Haches : 00/10
Maîtrise des Katanas : 00/10
Maîtrise des Couteaux : 00/10
Maîtrise des Sceptres : 00/10
Combat à Mains nues : 04/10

HISTOIRE DU PERSONNAGE

Tout commence voila presque 6 siècles, dans un minuscule hammeau à l'orée de la foret de l'illusion.
Ce village était une sorte d'excentricité en lui même, car sa population était entièrement composée de démons. Non pas des démons sauvages comme il y en avait tant à quelques centaines de mètres, sous les hautes ramures de la foret, non, des démons tout à fait respectable, dont la plupart avaient d'ailleurs une apparence proche de l'humaine.

Il était de notorieté publique que ce village n'abritait pas un seul humain en son sein, et malgré le fait que ses habitants passent souvent dans les villages voisins, saluant les badauds, y ayant même parfois des amis, une aura de mystère et une méfiance palpable régnait depuis toujours à l'encontre du village.
Un jour comme un autre naquit un jeune démon, nommé Silvess par ses parents. Au grand bonheur de tout le village, il semblait humain, et n'attirerait donc pas trop l'attention. Vous l'aurez remarqué, la paix apparente masquait en fait un malaise quotidien, un malaise que les relations mondaines avec les humains normaux ne pouvaient étouffer.

Ce jeune démon, Silvess, ne montra à sa naissance aucune prédisposition magique ou physique particulière, rien qui put faire de lui une cible pour les humains voisins, qui, si ils ne les chassaient pas, ne traitaient pas les enfants démoniaques comme ils traiteraient leurs propres enfants. Il ne s'interessait pas particulièrement aux sorts, ni aux épées, on le laissa donc en paix.

Cependant, vers ses 250 ans, c'est à dire vers ses 7 ans humains, il était parti avec ses parents au village voisin, afin d'aller rendre visite à des amis humains (Ou du moins, des humains moins antipathiques que la moyenne) et avaient été accueilis à coup de pierres par une petite bande de trappeur, qui venaient d'arriver dans le village, et ne partageaient pas les idéaux de trêve humano-démonique des villageois.

Le père de Silvess n'était pas un combattant aguerri, mais il savait manier une épée. Il répliqua donc à la pierre par l'acier, et trancha d'un mouvement le bras coupable. S'ensuivit une bataille mémorable, qui se finit plutot mal pour les démons: Le père avait reçu une flèche dans l'oeil, et paraissait condamné à ne pas passer la nuit. Ils le ramenèrent au village, espérant pouvoir le sauver, mais hélas, ils ne purent rien faire, et le démon s'éteignit.

Sa mort fut évidemment un choc important pour Silvess, qui, loin de se renfermer, devint un temps exubérant et violent. Il trouva sa voie, apprivoisant cette arme magnifique qu'était l'arc, persuadé qu'un jour ou l'autre les humains ne les supporteraient plus, et que ce jour là il faudrait être pret. Un jour.

Un jour qui arrriva plus tôt qu'il ne le pensait. Il atteignait ses 550 hivers, lorsqu'un beau matin se déversèrent du haut de la colline toute une horde de villageois, armés de piques, de fourchues et de torches. Ils étaient menés par deux paladins, magnifiques guerriers de la foi semeurs de mort. Ils fauchaient dans la foule, tranchant les démons par paquet de 10, inarretables. Le village brulait, les villageois fuyaient et mouraient. Tous sauf un.

Silvess, en effet, n'avait pas suivi le mouvement de panique de la foule. Son seul mouvement avait été de saisir son arc et son carquois, et de sortir devant chez lui, laissant sa mère s'enfuir avec les autres. Il décocha deux ou trois traits, tua un ou deux humains, défendant son village, puis se rendit compte que c'était inutile. Qu'était un seul homme contre une multitude?

Puis il aperçu les paladins. Ces derniers semblaient avoir eu leur ration de chair sanglante, et laissaient à présent les simple villageois eliminer les quelques démons restants. Saisi d'un brusque accès de rage, il attrapa une flèche, encocha rapidement, banda son arc, et tira, abattant le paladin, qui se trouvait pourtant à plus d'une centaine de mètres, d'une flèche entre les deux yeux. Le deuxième le rejoignit avant même de réaliser ce qui se passait, laissant Silvess seul. Les villageois étaient loin, en train de pourchasser les quelques démons restants. Il était seul.

Il partit droit devant, errant au hasard, évitant simplement les humains et leurs villages. Il se renseigna discrètement, et apprit ainsi que l'église avait brusquement changé de politique ces derniers temps. Et il réfléchit. Il réfléchit longtemps. Et il arriva finalement à une conclusion.

Les humains en eux même n'étaient pas mauvais. C'étaient des créatures simples d'esprit et aisées à manipuler. Mais le seul véritable ennemi était l'église, et l'église devait donc s'effondrer pour que les humains et les démons puissent vivre en paix.

Il entreprit donc sa besogne purificatrice, éliminant le moindre suppot de l'église qui croisait sa route, et essayant d'épargner au maximum les humains. Cependant, lmes humains avaient la facheuse habitude de soutenir l'église, aussi était il souvent forcé d'en éliminer quelques uns... Rarement plus d'une dizaine à la fois. Et puis apres tout, ce ne sont que des humains...


IMAGE DU PERSONNAGE


Dernière édition par Silvess le Mar Juin 16, 2009 4:27 pm; édité 2 fois
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MessagePosté le: Mer Juin 10, 2009 6:11 pm    Sujet du message: Re: Silvess Dénéïa Répondre en citant

Silvess a écrit:
GENERALITES
Nom : Dénéïa
Prénom : Silvess
Surnom : Silver
Race : Démon
Age : 750 ans
Agen : 75
Affiliation : Vent
Titre : Silver wind

LANGAGES PARLES
Langue Commune : 8/10
Langue Elvarea : 0/10
Langue Sauvage : 10/10
Langue Xerioss : 0/10

MAITRISE DE LA MAGIE
Magie Frequentielle : Neophyte
Magie Runique : Adept
Magie des Arcanes : -
Magie Blanche : Novice
Magie Bestiale : -

STATISTIQUES
FORce : Faible
DEXtérité : Normale
VITesse : Passable
PERception : Bonne
MANA pool : Excellent

MAITRISE DES ARMES
Maîtrise des Épées : 0/10
Maîtrise des Lames : 0/10
Maîtrise des Fouets : 0/10
Maîtrise des Arcs : 0/10
Maîtrise des Arbalètes : 0/10
Maîtrise des Lances : 0/10
Maîtrise des Haches : 0/10
Maîtrise des Katanas : 0/10
Maîtrise des Couteaux : 0/10
Maîtrise des Sceptres : 9/10
Combat à Mains nues : 0/10

HISTOIRE DU PERSONNAGE

Il y a environ 2000 ans, dans une contrée lointaine, une civilisation naquit, la civilisation Démétélienne. Démétélie était une cité guerrière menant une politique expentionniste, dirigée par le Roi Théolée. C'était un Roi humain, traitant ses suets avec amitié et respect. Théolée était aussi un excellent stratège militaire, ce qui permit à Démétélie de conquérir facilement la moitié du pays. Ayant mené une longue vie pleine et riche en évennements, il succomba de vieillesse une fois arrivé à un grand millénaire. S'en suit un régime politique nommé "Commanderie", nommé ainsi car les 6 grands Commandants militaires dirigeaient le pays et sa politique militaire. Tous les 100 ans, un Commandant sortai, et un nouvel arrivait, choisis pour ses prouesses au combat. Si la première moitié du pays fut facilement conquise, la seconde fit bloc et monta une Résistance farouche. La bataille était trop serrée, à tel point qu'elle en finit bloquée. Aucun peuple ne prit le dessus sur l'autre. Les 6 grands Commandants décidèrent alors à l'unanimité de jeter l'ultime assaut, pour en finir une bonne fois pour toutes, sur un front précis, quitte à perdre des batailles sur les autres fronts. Démétélie était à l'orée de l'évennement le plus marquant de son histoire...

Tous les meilleurs soldats furent envoyés sur le front de Némée situé à l'ouest de la capitale. Les meilleurs archers, les meilleurs combattants, les meilleurs magiciens attaquèrent le point adverse avec brio. La bataille partait en leur faveur puisque les magiciens démétéliens firent des ravages chez la cavalerie adverse qui était pourtant leur point fort. MAis la Résistance avait des ressources. Leur génie Pramata arriva en grande pompe prêter main forte aux armées en perdition. Cette jeune femme magicienne avait des capacités insoupçonnées des démétéliens qui n'avaient jamais prêté attention avant. Grâce à sa maitrise de l'eau, elle noya l'archérie d'en-face, mais Démétélie et ses 6 Commandants avaient l'expérience des combats. S'ils s'étaient fait surprendre par cette jeune et belle inconnue, ils allaient rapidement régler le problème. Et en effet, ils réglèrent son compte. Sans leur magicienne mise hors de combat, les armées Résistantes trop peu nombreuses subirent un échec qui sonnât le glas de la Résistance armée. Les victoires se succédaient, et Démétélie régna enfin sur tout le pays.

Contraints à l'esclavage, les autres peuples ne purent se défendre... Mais la magicienne que l'on croyait morte ne l'était pas. Elle se fit passer pour morte pendant des années.... Jusqu'au jour d'un hiver très rude, ou elle lança une épidémie qui fut d'autant plus meurtrière que la population était affamée. Les 2/3 mourrurent. Pramata devint folle de part sa puissance qui lui montèrent à la tête, mais aussi de sa conscience. Sa folie fit qu'elle voulut attaquer seule le royaume affaibli. Elle invoqua avec toute sa puissance magique la pluie. Une pluie éternelle. Une pluie qui sema désolation et mort sur le royaume... Le niveau de la mer monta d'une dizaine de mètres en 500 ans. La pluie cessa, mais le royaume était rayé de la carte... Il ne restait plus qu'un archipel d'une dizaine d'îles ou se concentrait la population restante... Un centième de la population de base...

Aujourd'hui, cette histoire est passée de l'histoire véritable à la légende. On ne croit plus à cette légende que sur une petite île nommée île Altec. De père en fils on apprend la magie pour se défendre au cas ou Pramata revienne. Un de ces fils s'appellait Silvess. De père menusier et de mère paysanne, Silvess apprit la magie aquatique ainsi que la magie du vent. La magie aquatique pour modifier et créer des courants sous-marins, et ainsi pêcher plus facilement (c'est un pécheur hors-pair) en amenant les poissons là ou il le voulait. Aussi, il connaissait très très bien la magie du vent avec qui il avait une affinitée extra-ordinaire qui lui permit de manipuler le vent, et se balader plus facilement sur son voilier. Mais des tensions naquirent entre les îles, et Altec forma les jeunes à la guerre pendant 5 longs siècles. Silvess apprit alors la magie offensive, et comment faire de gros dégats avec ses sorts aquatiques et venteux. Il était très bon, et se démarqua en gagnant toutes ses batailles. Ayant obtenu la paix et des pactes conclus avec toutes les autres îles, le jeune Silvess avait été décoré de toutes les récompenses de son peuple.

Un homme avide de pouvoir fit un putch, et réussi à liguer la population contre Silvess qu'il jugea dangereux pour sa maitrise du peuple. Silvess s'en alla alors par la mer sur son voilier. Il arriva à Eternia, plus précisémeent Deylosia dont il aimait la tranquilité. Arrivé dans la région il en apprit l'histoire mouvementé. S'il était hostile à l'Eglise, il n'était pas non plus en accord avec Almaric, puisque pour Silvess Démons et Humains peuvent vivre en harmonie et sur un plan d'égalité.

PORTRAIT PSYCHOLOGIQUE

Il est vieux maintenant, et il aime la paix et la tranquilité. Il est sage, et maitrise ce qu'il fait. Il est de ceux que l'ont appelle "Stoïciens".

CAPACITES MAGIQUES

Il doit prononcer Forasticus Cicer Venerivagus! qui son aria personnelle avant de pouvoir lancer l'incantation de ses meilleurs sorts. Il peut en lancer sans, mais il en deviennent moins puissants.


IMAGE DU PERSONNAGE
http://streifer.free.fr/SoE/Chara/resize/0147.jpg


N.B.: Il a une apparance humaine, mais c'est un démon. Seul son père était démon, et s'il a récupéré la nature démone de son père, il a la même apparance que sa mère. C'est pas non plus un démon agressif méchant (pas un démon qui veut conquérir le monde quoi Mr Green).

1. avatar deja pris
2. un cours de géographie d'Eternia pour savoir que la Démétélie (et Altec et les iles) n'existe pas ? ya une carte du monde fixe, c'est pas le kikoolol de l'autre qui est un monde ou pour une raison obscur tout se produit dedans (et je ne reviendrais pas sur les arpenteurs, ces GLANDS qui aurait quand meme pu EPARPILLER les morceaux d'armures a travers des déimensions, ptete...)
3. aria, wtf ?
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Silvess
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MessagePosté le: Mar Juin 16, 2009 4:28 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Refait.
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Streifer
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Localisation: Pwet

MessagePosté le: Mer Juin 17, 2009 10:48 pm    Sujet du message: Répondre en citant

la seule "cité" demoniaque qui existe est Des'Keil.... quand a un village voisin, ca va etre dur aussi.


et de même, même si d'autre zone démoniaque civilisé existait, je doute que Centras laisse se developer un village aussi proche d'uex
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Coline
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AKA : Itaru (Kanamori)


Inscrit le: 17 Juin 2009
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MessagePosté le: Jeu Juin 18, 2009 2:03 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ok, j'éditerai ça...

Et si tu pouvais changer le lien sur Coline, parce que quand on clique sur son titre on est redirigé ici et non sur sa fiche.
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